Produk Rekayasa Elektronika Praktis



.
.

Produk Rekayasa Elektronika Praktis dan cara membuat - Berkembangnya peradaban manusia membutuhkan dukungan dalam segala lini kehidupan untuk mengembangkan sistem dalam menopang kebutuhan yang terus berkembang. Era yang serba cepat dan praktis membutuhkan sarana yang betul-betul menyentuh pada kebutuhan baik yang bersifat primer, skunder, maupun tersier atau kebutuhan lebih tinggi yaitu bermanfaat dan bermakna bagi orang di luar dirinya. Produk berbasis pelanggan dimaksudkan produk yang dibuat atas dasar sasaran pasar dan variabel yang berpengaruh signi!kan atas penggunaan produk oleh pelanggan.
Pembuatan  produk  didahului  dengan  berusaha    untuk  mendapatkan informasi dari kebutuhan dan harapan pelanggan, sehingga mendapatkan informasi yang tepat, akurat, dan bermanfaat untuk ditindaklanjuti dalam pembuatan produk sesuai dengan harapan pelanggan sehingga didapatkan penjualan yang efektif dan efisien.

Segmentasi pelanggan ditentukan atas dasar variabel diantaranya melalui
usia  pengguna  produk  atau  jasa,  jenjang  pendidikan,  jenis  pekerjaan,
frekuensi  penggunaan  produk,  area  atau  daerah  tempat  tinggal,  jenis
komunitas. Variabel yang dibuat kemudian diolah berdasarkan persamaan
perilaku pelanggan untuk mendapatkan suatu produk sesuai dengan harapan
pelanggan. 

Pertimbangan yang perlu diperhatikan dalam melakukan segmentasi pasar produk  atau  jasa  diantaranya  peluang  pasar  yang  ada,  perkembangan perekonomian, teknologi dalam era global, sistem segmentasi yang dilakukan pesaing, pro!tabilitas setiap pelanggan atau komunitas, kekinian, faktor demogra!, dan perubahan perilaku pelanggan.
Industri kreatif merupakan pemanfaatan kreativitas, ketrampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan dan lapangan pekerjaan dengan menghasilkan daya cipta dan kreasi seseorang.
Perkembangan industri kreatif (creative industry) mencakup 14 macam dapat membawa arena baru untuk terus meningkatkan kreativitas dan inovasi bagi sumber daya manusia yang ada. Kreativitas manusia sebagai sumber daya ekonomi yang memiliki nilai dan manfaat yang tinggi untuk peningkatan perekonomian Indonesia.
Kekuatan industri kreatif saat ini diantaranya industri kreatif berbasis teknologi digital atau disebut Digital Company (DiCo). Industri kreatif digital terdapat games, education, music, animation, software, dan social media (GEMASS) seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.2. Industri kreatif digital. 

Kemandirian dalam menggali ide, memilih potensi produk yang dapat bersaing
baik di tingkat lokal maupun global dapat meningkatkan keanekaragaman
produk yang memiliki nilai dan daya saing tinggi dalam memenuhi kebutuhan.
Industri kreatif digital di bidang pendidikan (Education), dapat dikembangkan antara  lain  sistem  informasi  aplikasi  pendidikan,  media  pembelajaran interaktif, promosi produk, pariwisata, dan budaya.

Mencipta game dalam industri games di Indonesia terbilang masih cukup
muda yang telah ditangani oleh developer game yang memiliki kualitas
tinggi dan semangat kuat. Passion dan hobi yang dikembangkan melalui
pengetahun dan ketrampilan di bidang computer scient ditambah dengan
mengembangkan  sikap  percaya  diri,  jujur,  mandiri,  disiplin,  kerjasama
dan bertanggungjawab dapat membawa produk kreatif dan inovatif yang
mampu bersaing secara global. Salah satu contoh asset game yang berupa
desain diantaranya gambar mobil, environment, gambar 3D pada beberapa
games yang telah mengglobal sebagai karya kreatif sumber daya manusia
di Indonesia. Semangat usaha dalam pembuatan game sangat dibutuhkan
dalam menghasilkan produk komersial untuk mengisi pasar global sehingga
upaya membuka peluang kerjasama dan networking menjadi sangat penting.
Industri kreatif digital dalam pengembangan konten animasi sebagai salah satu peluang pasar dalam berbagai sektor. Pembuatan karakter, teknologi per!lman,  kemampuan inovasi dan kreativitas, cerita animasi, infrastuktur, menguasai jaringan pemasaran dan produksi merupakan beberapa faktor dalam pembuatan produk animasi. 

Industri kreatif digital dibidang musik, software, dan media sosial juga
mengalami perkembangan cukup pesat khususnya pada segmen konsumen
kelas menengah  di Indonesia yang memiliki partisipasi ekonomi, mengalami
peningkatan, dan memiliki peran penting bagi kemajuan. "Kelas menengah
merupakan kelas wirausaha baru yang memiliki kapasitas untuk berinvestasi,
menciptakan  lapangan  pekerjaan,  dan  mendorong  produktivitas  bagi
masyarakat secara keseluruhan. Kelas menengah juga sebagai sumber utama
pembentukan kelas wirausaha baru, sumber terbentuknya kewirausahaan
dan inovasi yang memungkinkan munculnya Usaha Kecil Menengah (UKM)
yang menjadi pemicu pertumbuhan" (Yuswohady,hal 47, 2013).

.
.


Sign up here with your email address to receive updates from this blog in your inbox.

0 Response to "Produk Rekayasa Elektronika Praktis"

Post a Comment

loading...